Richard Monnier
Dossier mis à jour — 16/09/2012

Recouvrement

Recouvrement, 2009
Programme numérique
Cliquer sur l'image pour tester l'application
Une première instruction commande un cube blanc dans un espace 3D. La ligne d'après commande un cube rouge transparent situé exactement à la même place que le premier, un de ses côtés ayant seulement 1 pixel de plus. Cela suffit pour provoquer des difficultés d'affichage (de remplissage de surface) quelque soit la puissance de calcul de l'ordinateur.